TERZA · PROGRAMMAZIONE
Fondamenti in C#
Dalla macchina programmabile alle variabili, ai costrutti di controllo e ai vettori, seguendo il percorso di Fondamenti di programmazione 1.
Gianluca Palmieri
RISORSE DIDATTICHE PER INSEGNANTI
Una raccolta gratuita di lezioni, schemi, problemi guidati e attività di laboratorio per la scuola secondaria di secondo grado. Scegli la classe o l’argomento e adatta le risorse alla tua progettazione didattica.
PERCORSI PER CLASSE
Ogni percorso collega spiegazioni ed esempi riutilizzabili in lezione e in laboratorio.
TERZA · PROGRAMMAZIONE
Dalla macchina programmabile alle variabili, ai costrutti di controllo e ai vettori, seguendo il percorso di Fondamenti di programmazione 1.
QUARTA · JAVA
Classi, oggetti, riferimenti, metodi, costruttori e incapsulamento: un percorso per introdurre il pensiero a oggetti.
QUINTA · BASI DI DATI
Dall’analisi dei requisiti alla modellazione dei dati, con collegamenti all’esame di Stato.
BIBLIOTECA DI SUPPORTO
Definizioni, tracce di esecuzione e codice da leggere con la classe, modificare e commentare alla lavagna.
Condizioni e tabelle di verità →Problemi di difficoltà crescente per passare dalla comprensione del testo alla soluzione algoritmica.
Percorso con esercizi →Ritorna sui prerequisiti con esempi su cicli, variabili, strutture dati e condizioni.
Tre esercizi sul while →Collegamenti tra concetti per facilitare lo studio autonomo e la revisione dei contenuti.
Consulta le mappe mentali →METODO DIDATTICO
Individua dati in ingresso, risultato richiesto e vincoli.
Rappresenta il procedimento; sviluppa un esempio di codice e una traccia di esecuzione.
Proponi una variante di base, una guidata e un approfondimento da svolgere in autonomia.
Le risorse del sito sono consultabili liberamente. Quando sono disponibili file scaricabili, il collegamento è presente nella relativa lezione; non tutte le pagine includono già schede PDF o verifiche pronte.
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